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이니의 영화 리뷰

추리물 애니메이션 영화 중 최고, 살면서 꼭 봐야하는 영화 5편 명탐정 코난 : 베이커가의 망령

by inezip 2025. 6. 1.
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1. 명탐정 코난

1994년 첫 만화책 연재를 시작한 작가 ‘아오야마 고쇼’의 작품으로 만화 및 극장판으로 꾸준히 연재 되고 있습니다. 만화책 외 애니메이션과 극장판 중 가장 최고의 시리즈라 회자되고 있는 '명탐정 코난 베이커가의 망령'은 2008년 5월 국내에 개봉하게 되었습니다. 간단한 줄거리로는 IT 회사 신드라 컴퍼니가 개발한 ‘코쿤’이라는 체험 시뮬레이션 게임 시연회에 참석한 코난과 탐정단 친구들, 모리 코고로와 란입니다. 이 시연회의 가장 큰 이벤트인 코쿤 게임이 시작되기 몇 분 전, 게임개발자인 카시무라가 ‘JTR’이라는 의문의 다잉 메시지를 남기고 살해 당하게 됩니다. 살해 현장에 남겨진 다잉 메시지를 본 코난은 가상 게임 속에 살인 동기가 있을 것으로 직감하고 50명의 아이들과 함께 아가사 박사가 준 게임 참여 뱃지를 이용해 게임에 참여하게 됩니다. 하지만 인공 두뇌 ‘노아의 방주’의 서버 침입으로 게임은 통제불능의 상태에 빠지게 되고, ‘노아의 방주’는 이 게임에서 살아남지 못한다면 현실 세계로 돌아가지 못하고 죽게 된다는 말을 남기며 게임이 시작됩니다. 코난은 게임이 시작된 후 19세기 전설적인 살인마 ‘잭 더 리퍼’를 찾아 이 살인사건의 전말을 파헤치며 이야기는 전개됩니다.


2.  등장인물 소개

등장인물은 많지만 중점적으로 볼 인물은 에도가와 코난, 더빙판 이름은 남도일(신이치)로 신이치는 검은 조직에 의해 ’APTX 4869‘라는 약물을 먹고 고등학생 청년에서 초등학생 어린이로 어려지게 됩니다. 신이치는 셜록홈즈의 광팬이며 광팬으로 홈즈를 "세계 최고의 탐정"으로 평가하죠. 신이치가 가장 좋아하는 말은 "불가능한 것을 제외하고 남는 것이 아무리 믿을 수 없는 것 일지라도 그것이 진실이다. (When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.)"라는 홈즈의 추리론입니다. 자신의 취향에 맞는 이야기, 특히 홈즈 관련 이야기가 한번 나오면 일방적으로 자기 이야기만 해 버리죠. 하지만 이 극장판에서 홈즈를 좋아하는 신이치 덕분에 이야기의 전개가 완벽해지죠. 두 번째 인물은 사와다 히로키, 더빙판에서는 전우주라는 인물로 코쿤 게임을 만들고 사건의 원인 제공을 한 인물입니다. 극중 히로키는 10살의 나이에도 불구, MIT를 들어온 천재로 1년에 인간의 5배의 성장률을 보여주는 인공두뇌 노아의 방주를 개발했습니다. 무언가 답답한 기분을 느낀 히로키는 감시 시스템을 해킹해 교란시키게 되고 이를 눈치챈 토마스 쉰들러는 히로키의 방을 찾아오지만 이미 히로키는 자살한 상태였죠. 그리고 히로키가 직전까지 앉아있던 컴퓨터에는 노아의 방주가 작동하고, 인터넷을 통해 노아의 방주는 탈출합니다. 극 마지막 부분에서 히로키는 신이치에게 이 게임을 설계하며 사건이 일어난 이유를 말해주게 됩니다.

 

3. 영화의 해석

작품 곳곳에 부패한 현대 사회를 비판하는 메시지가 나옵니다. 시작부터 정계와 재계 거물들의 자손들이 그 악습을 그대로 이어받기 때문에 아무리 노력해도 사회가 변하지 못한다는 점을 콕 집어 비판하며, 사회의 경직된 교육 방식이 아이들의 개성을 인정하지 않아 뛰어난 재능을 가진 아이들이 빛을 보지 못한다는 점을 비판하죠. 결국 극중 내 노아의 방주도 그 피해자였고 그가 사건을 계획한 목적도 아이들이 어른들의 품에서 벗어나 각자의 뛰어난 능력을 합쳐, 스스로 어려움을 이겨내고 승리하는 것을 보는 것이었습니다. 그래서인지 노아의 방주는 코난이 마지막 해답을 알아내지 못했어도 답을 알려주거나 최후의 승자로서 남아 모두 살아남도록 훈훈히 장치했을 가능성이 높다고 평론가들이 이야기 했죠. 초반엔 악역이지만 AI에 인간의 선한 감성의 데이터가 들어가, 5년 학습할걸 1년만에 학습하는 천재 Ai 노아의 방주가 내놓은 썩은 현대사회의 해결법은 후손들을 없애는게 아닌 후손들 스스로가 힘을 합쳐 이겨내는 것이라고 판단했기에 벌인 일입니다. 노아의 방주는 사람을 구제하는 역할을 하는 동시에 사회에 치여 작중 인간 비판의 극단을 보여주며 폭주하는 범죄자로 잘못 성장한 어른인 잭 더 리퍼, 제임스 모리아티, 힘을 모아 서로를 구하려 노력하고 희생하고 좌절하지만 Ai의 도움과 함께 게임을 통해 성장해 사건을 해결한 인간 찬가를 상징하는 애들인 에도가와 코난과 어린이 일행들에게서 사회에서 흔히 주장하는 양측의 극단성과 결말을 보여주면서 사회가 나아갈 길을 제시하고 있습니다.

 

4.  명탐정 코난 베이커가의 망령에 대한 평론

베이커가의 망령은 탄탄한 스토리, 개연성, 시대를 앞서간 흥미로운 소재와 수준 높은 주제의식, 역대 극장판 중에서도 최고 수준의 오락성 등 열렬한 호평을 받으며 전작인 '천국으로의 카운트다운'과 함께 극장판 인기순위 1~2위를 오랫동안 지키고 있는 작품입니다. 평론가 및 제작자들은 플롯 구성과 화면의 색감, 연출, 캐릭터 메이킹 등 다방면에서 월등한 완성도를 보여주는, 명실상부 명탐정 코난의 최고의 전성기를 상징하는 명작이라고 평합니다. 명작으로 평가받은 덕에 다른 전성기 리즈 시절 작품과 비교를 하기도 하는데, 대체로 5기와 이 6기가 시리즈 최고의 명작이라는 평가를 가장 많이 받는 편이며 3기와 4기를 최고로 꼽는 팬들도 상당합니다. 작품성 면에서 대호평받는 부분은, "코난"이라는 작품성을 가장 잘 살린 작품이라는 이유가 있습니다. 실제로 코난을 처음 접하는 입문자들에게 입문 극장판 추천 1순위를 절대 놓치지 않습니다. 가상현실과 인공지능 등, 명탐정 코난 극장판에서는 보기 힘든 SF적인 요소들을 가미했다는 점도 다른 극장판들과 차별화된 점 중 하나로, 가장 극찬받는 부분입니다. 영화제작의 시점이 2000년대 초반인데도 불구하고 가상현실과 인공지능이라는 요소를 잘 반영했다는 점이 대단하죠. 기술 자체는 21세기의 발전을 상징하는 가상현실, 인공지능이지만, 게임 내 시간대는 셜록홈즈와 잭 더 리퍼, 산업혁명의 시대인 19세기 말이며, 작품속 등장인물들과, 화면 밖에서 작품으로 재미와 교훈을 얻어갈 관객들은 대부분 20세기 말 태생의 사람들이라고 합니다.


5. 마무리

이 영화의 큰 배경 중 하나는 19세기 말 런던에 존재했던 셜록 홈즈와 잭 더 리퍼를 주제로 잡았습니다. '셜록 홈즈'는 코난 도일이 소설에서 창작한 가상의 인물이지만, '잭 더 리퍼'는 실제로 존재했으며 끝내 정체가 밝혀지지 못한 희대의 연쇄살인마이죠. 스토리 상 가상의 존재와 현실의 존재가 미묘하게 교차하는 것과 숱한 홈즈 패러디에서 여러 차례 시도 되었습니다. 현재, ‘AI의 발전으로 인해 미래를 예견하였다.‘ 하여 다시금 재조명 받고 있는 작품이기도 합니다. 현재 AI의 시대가 열렸고, 나온 지 20년이 넘었단 사실을 생각해보면 당시에야 허무맹랑한 공상에 가깝긴 했지만, 기술 발전으로 거의 현실되고 있다는 사실도 알 수 있습니다. 이 영화는 애니메이션임에도 불구하고 성인들도 많이 본 영화들 중 하나라고 합니다. 그들의 어린 시절 향수를 일깨워줌은 물론, 시대적인 배경도 그 당시 새로웠던 주제이기도 하여 많은 관심을 받았다고 합니다. 이 영화, 같이 한 번 봐보시는 건 어떨까요?